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网络游戏c++编程

通过C++、数据结构和算法基础的学习,为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。

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2008-8-20

手机游戏开发

J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。

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2008-8-20

网络游戏引擎开发

3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用,详细讲解服务器端和数据库技术。掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。

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2008-8-20

游戏策划实战开发

游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析,利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。

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2008-8-20

游戏特效制作

特效实现,Combustion4.0与Particle Illusion3.0的使用,特效编辑器,掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。

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2008-8-20

游戏美术实战开发

课程简介: 原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟,完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务,完成两个项目任务。

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2008-8-20

室内设计——一年制定向就业大专班

培养学员具备独立进行装饰设计,并能将其设计和构思通过徒手和计算机手段绘制出来;掌握空间设计、材料学、施工工艺、工程预算报价和项目招投标等方面的专业知识;能独立操作建筑装饰室内设计工程项目。

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2008-8-20

室内外效果图专业班

从CAD导入到3DMAX、快速建模、VRAY渲染器的应用、Lightscape和Vray渲染器的应用、Photoshop后期合成修饰,掌握一整套专业的效果图制作流程,达到独立制作的行业要求。

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2008-8-20

Auto CAD制图班

通过AutoCAD软件的学习,使学员掌握AutoCAD二维和三维绘图方法,具备二维建筑、三维立体建模和其它各种工程图纸设计的能力、并掌握三视图识图能力。学员在老师的辅导下完成相应的作业。

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2008-8-20

ADOBE平面设计师班

一、 学习目的: 学会各种应用软件的操作,广告设计中的基本知识,能够掌握广告的制作,独立完成平面作品的设计及平面广告的设计制作。

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2008-8-20

3d max综合班

3d max综合班

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2008-8-20

动漫设计(Maya影视)全能班

招生对象:热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。

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2008-8-20